1、闪白在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画。然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

 

2、合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。

 

3、画面色彩画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉不够亮或不够暗,尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理。采用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决,使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部。尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

 

4、构图除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图,尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图。不要太执着于单画面构图,构图的时候通常考虑的不仅仅是视频上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、找到相应的表情包,打开PR,导入GIF和JPG文件,这里我想要GIF动图效果,就找到动图,拖到时间轴的合适位置上,在效果控件,找到运动,调整一下位置、大小和角度。

 

调整完成以后,播放看一下,表情包出现的太突兀,在项目窗口的效果里面。找到视频过渡效果,选择溶解里面的交叉溶解,将交叉溶解效果拖到表情包素材上。选中效果,在效果控件,调整持续时间数值。播放一下,表情包就有了渐渐出现的效果,也可以在表情包的结尾添加一个交叉溶解,就有了渐隐的效果,这样一个表情包就添加完成了。